~~Habbo-naruto~~ |
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Como hacer un juego de naruto en un retro |
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¡Bienvenidos al tutorial para novatos!
En esta área os enseñaremos lo básico para que aprendáis a luchar con rapidez en el mundo de habbo-naruto.
Empezaremos con las siguientes secciones:
-Las luchas y niveles
-Atacar
-Armas arrojadizas
-Primeros usos del chakra |
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Al empezar un duelo deben tenerse en cuenta varios aspectos:
-Los combates son por turnos.
-Los combatientes deben colocarse en los extremos opuestos de sus respectivos contrincantes en la alfombra que hay en las áreas de combate.
-Debe empezar siempre el jugador de menor nivel y/o rango.
-Cada movimiento o acción que hagamos dentro del juego debe marcarse con este signo: *. Antes de palabra significa “hacer…” por ejemplo: *Atacar (Hacer atacar, hacer acción de atacar).
-Cada Gennin de nivel 1 tiene un total de 4 de fuerza física, 10 puntos de vida y 2 puntos de chakra.
-Para cada nivel que suba un Gennin, este debe sumarse +10 VIT y +2 CH, así que al nivel dos un Gennin tiene exactamente VIT.20 CH.4.
-Al ganar un duelo, el vencedor sube 2 niveles y el perdedor sube 1 nivel.
-En caso que alguien use “bomba de humo” para huir, no sube nivel ninguno de los dos contrincantes.
-Si antes del combate se llega al acuerdo de que la lucha va a ser a muerte, el perdedor debe morir y le será imposible luchar hasta que resucite, para marcar a estos jugadores se utilizan las palabras “Alma errante” en la misión de un ninja muerto. |
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Este movimento de Taijutsu no requiere chakra para ser empleado. Como antes hemos especificado en el apartado anterior, la acción atacar, como todos los ataques, debe posponerse detrás del signo *, si no aparece el asterisco en combate el ataque será nulo.
La técnica “atacar” daña al enemigo según su rango, que es igual a su fuerza.
-Fuerza:
Gennin (4)
Chunnin (20)
Jounnin (40)
ANBU (40)
Sannins/Kages (50)
Antes de efectuar el ataque el usuario debe acercarse a su oponente ya que simulamos un ataque cuerpo a cuerpo. |
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Las armas arrojadizas son armas que no solo nos suman potencia a nuestro ataque, [fuerza de Gennin(4) más fuerza de la arma(x) = 4 + x] sino que también podemos atacar a distancia y son bastante rápidas. Cabe destacar que se pueden esquivar siempre y cuando sea creíble (es decir, no se puede esquivar cuando representa que el arma ya te ha alcanzado).
También existen armas para ganar tiempo (Makabishi) o para huir de un combate (Bomba de humo)
Las armas arrojadizas mas usuales entre los Gennins son estas. El número entre paréntesis es el daño añadido a la fuerza del usuario:
*Kunai (+4) *Doble Kunai (+8) *Shuriken (+2) *Fuuma Shuriken (+8) *Makabishi: el enemigo no se puede acercar *Bomba de humo/ te permite escapar
Para usar una arma es necesario, como en todo ataque, usar el símbolo * antes de la palabra.
Un kunai lanzado por un Gennin es igual a 8 puesto que la fuerza de un Gennin (4) se suma a la del kunai (4).
Esquivar el kunai hace que el efecto del ataque sea nulo.
El primer empleo de chakra que un Gennin será capaz de ejecutar es al nivel 3 (Al nivel 3 un Gennin tiene 6 de chakra).
Se trata de la técnica: Kage bunshin no jutsu (Técnica de la multiplicación de cuerpo oculta)
Esta técnica que consume 5 de chakra nos proporciona 3 turnos seguidos para atacar, ya que con ella creamos tres copias de nuestro cuerpo.
La Técnica “Kage bunshin no jutsu” puede abreviarse con sus iniciales: KBNJ. Cabe destacar que esta técnica es acumulativa, ese decir, si empleamos el doble de chakra (10) haremos: *Kbnj x2 y en vez de 3 turnos tendremos 6 turnos.
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Cualquier duda que tengais respecto a la primera vez que jugais podeis comunicarsela a cualquier ninja de rango más alto y seguro que os responden.
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