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  Como hacer un juego de naruto en un retro
 
 
TuToRiAl PaRa NoObS
¡Bienvenidos al tutorial para novatos!

En esta área os enseñaremos lo básico para que aprendáis a luchar con rapidez en el mundo de habbo-naruto.

Empezaremos con las siguientes secciones:

-Las luchas y niveles
-Atacar
-Armas arrojadizas
-Primeros usos del chakra
Luchas y niveles
Al empezar un duelo deben tenerse en cuenta varios aspectos:

-Los combates son por turnos.
-Los combatientes deben colocarse en los extremos opuestos de sus respectivos contrincantes en la alfombra que hay en las áreas de combate.
-Debe empezar siempre el jugador de menor nivel y/o rango.
-Cada movimiento o acción que hagamos dentro del juego debe marcarse con este signo: *. Antes de palabra significa “hacer…” por ejemplo: *Atacar (Hacer atacar, hacer acción de atacar).
-Cada Gennin de nivel 1 tiene un total de 4 de fuerza física, 10 puntos de vida y 2 puntos de chakra.
-Para cada nivel que suba un Gennin, este debe sumarse +10 VIT y +2 CH, así que al nivel dos un Gennin tiene exactamente VIT.20 CH.4.
-Al ganar un duelo, el vencedor sube 2 niveles y el perdedor sube 1 nivel.
-En caso que alguien use “bomba de humo” para huir, no sube nivel ninguno de los dos contrincantes.
-Si antes del combate se llega al acuerdo de que la lucha va a ser a muerte, el perdedor debe morir y le será imposible luchar hasta que resucite, para marcar a estos jugadores se utilizan las palabras “Alma errante” en la misión de un ninja muerto.
Atacar
Este movimento de Taijutsu no requiere chakra para ser empleado. Como antes hemos especificado en el apartado anterior, la acción atacar, como todos los ataques, debe posponerse detrás del signo *, si no aparece el asterisco en combate el ataque será nulo.
La técnica “atacar” daña al enemigo según su rango, que es igual a su fuerza.

-Fuerza:
Gennin (4)
Chunnin (20)
Jounnin (40)
ANBU (40)
Sannins/Kages (50)

Antes de efectuar el ataque el usuario debe acercarse a su oponente ya que simulamos un ataque cuerpo a cuerpo.
Armas arrojadizas
Las armas arrojadizas son armas que no solo nos suman potencia a nuestro ataque, [fuerza de Gennin(4) más fuerza de la arma(x) = 4 + x] sino que también podemos atacar a distancia y son bastante rápidas. Cabe destacar que se pueden esquivar siempre y cuando sea creíble (es decir, no se puede esquivar cuando representa que el arma ya te ha alcanzado).
También existen armas para ganar tiempo (Makabishi) o para huir de un combate (Bomba de humo)

Las armas arrojadizas mas usuales entre los Gennins son estas. El número entre paréntesis es el daño añadido a la fuerza del usuario:

*Kunai (+4) *Doble Kunai (+8) *Shuriken (+2) *Fuuma Shuriken (+8) *Makabishi: el enemigo no se puede acercar *Bomba de humo/ te permite escapar

Para usar una arma es necesario, como en todo ataque, usar el símbolo * antes de la palabra.
Un kunai lanzado por un Gennin es igual a 8 puesto que la fuerza de un Gennin (4) se suma a la del kunai (4).
 
Esquivar el kunai hace que el efecto del ataque sea nulo.
Primeros usos del chakra
El primer empleo de chakra que un Gennin será capaz de ejecutar es al nivel 3 (Al nivel 3 un Gennin tiene 6 de chakra).
Se trata de la técnica: Kage bunshin no jutsu (Técnica de la multiplicación de cuerpo oculta)

Esta técnica que consume 5 de chakra nos proporciona 3 turnos seguidos para atacar, ya que con ella creamos tres copias de nuestro cuerpo.
La Técnica “Kage bunshin no jutsu” puede abreviarse con sus iniciales: KBNJ. Cabe destacar que esta técnica es acumulativa, ese decir, si empleamos el doble de chakra (10) haremos: *Kbnj x2 y en vez de 3 turnos tendremos 6 turnos.
Cualquier duda que tengais respecto a la primera vez que jugais podeis comunicarsela a cualquier ninja de rango más alto y seguro que os responden.
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